信息活动记录
活 动 记 录
活动时间: 第十一次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 内容输出复习 | |
活 动 过 程 |
一、复习 二、Pascal程序的结构 三、Writeln语句 四、输出练习 五、比尔·盖茨的智能豪宅 及时充电:输出语句 六、例:按要求输出 七、展示实力 写出以下程序的运行结果 编写一个程序 八、有趣的字符画画 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十二次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 复习1 | |
活 动 过 程 |
一、算法 二、解决问题的方法与步骤 三、流程图所使用的图形符号 四、三种基本结构 顺序结构;分支结构;循环结构 五、Pascal程序的结构 六、及时充电:输出语句;“ASCII码”大旅馆;两个有用的函数;求前驱和后继字符 七、字符串 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十三次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 复习2 | |
活 动 过 程 |
一、条件语句 二、变量 三、赋值语句 四、练习 五、关系表达式 六、基本数据类型 七、输入语句 八、练习 九、四则运算 十、编程 :求任意一个三位数的各位数字之和,并参照以下样例的格式进行输入输出。 十一、逻辑(布尔)表达式 十二、case语句 1、看程序写结果 2、输入年份和月份,让计算机输出该月份的天数。 十三、复合语句 条件语句的嵌套 十四、练习 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十四次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 二维数组初步 | |
活 动 过 程 |
一、综合练习 二、拓展 三、二维数组的含义 四、二维数组定义练习 五、二维数组元素的引用 六、数据读入到二维数组 二维数组的输出 七、统计N个人的总分、平均分 统计M科的总分、平均分 八、杨辉三角形 九、练习 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十五次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 循环与二维数组 | |
活 动 过 程 |
一、for 循环 二、for 循环练习 三、for循环嵌套 四、双重for循环练习 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十六次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 用循环解一些数学题 | |
活 动 过 程 |
一、输出 1-100 整数中的所有奇数。 二、输出 1-100 整数中奇数的个数。 三、笼子中有鸡和兔若干。头有50个,脚有140只。问鸡兔个有多少只? 四、请用100元钱买100只鸡,100元钱要正好花光。公鸡、母鸡、小鸡都至少要买一只。其中公鸡5元一只,母鸡3块一只,小鸡1元3只。 五、求满足条件的整数个数 六、买小猫小狗 七、兑换硬币 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十七次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 数字方阵 | |
活 动 过 程 |
一、对角线-主对角线方向 二、对角线-次对角线方向 三、对称性-主对角线 四、对称性-次对角线 五、数字方阵练习 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十八次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 函数初步1 | |
活 动 过 程 |
一、什么是函数? 二、ord函数 三、这些函数的参数,返回值的类型 四、简单计算 五、自己定义相关函数 六、max函数实现 七、函数的使用(调用) 八、函数的工作过程 九、改进简单计算 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第十九次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 函数初步2 | |
活 动 过 程 |
一、复习 二、编写求n!的函数 三、编写判断素数的函数 主体思路 判断是否为素数的函数 判断是否为回文数的函数 五、总结 | ||
活 动 记 录
活动时间: 第二十次 |
活动地点: 信息活动室 |
活动内容: 过程 | |
活 动 过 程 |
一、函数复习 辗转相除法求m,n的最大公因数 三、图形问题 四、改进程序 五、什么是过程 六、过程的调用 编写子程序:交换两个变量的值 八、过程和函数的主要区别 1、过程定义及调用 2、函数的定义及调用 3、变量及其作用域 4、参数的传递 | ||